"新生之境"怀旧服91 国产
距离《最终幻想 14》在 2.0 版块的浴火新生,还是过了整整十年的时分。这个故事在游戏界是那么的著名,甚至于你并不需如果一个《最终幻想 14》的玩家,都能够对它娓娓说念来;这个故事又是那么的详备,你不需要玩过 MMORPG,也可以从翰墨描述中知说念其中的变化之大。
是以,在这里我并不想再赘述一遍这个全球都还是很熟悉的故事。除了这段世东说念主皆知的故事,更值得审视的是,在那次让通盘艾欧泽亚为之大变的重作念中,《最终幻想 14》究竟得到了什么,能让它在自后的运营中作念到风评逆转,况兼评分和口碑都一皆继续走高。
成人电影院就目下留存下来的记载来看,《最终幻想 14》1.0 其实并不算是一个彻心透骨的烂游戏。天然它的舆图作念得十分的半制品,任务线中也有许多莫得填充完的履行,但袭承自《最终幻想 11》的复杂的战争系统履行,如故若干能引起我想要一讨论竟的兴趣。
天然,这终究是因为我莫得玩过 1.0,有一种"站着语言不腰疼"的原因在内部。而这样在"外东说念主"看来似乎还可以的《最终幻想 14》1.0,临了沦于关服的惨淡下场,也能够阐明这些似乎存在的优点,依然难以遮掩游戏全体的流毒。
眼妙手低,向来是电子游戏最大的忌讳。是以,在接办了通盘《最终幻想 14》步地后,熟稔网游的吉田直树才采用了对通盘艾欧泽亚进行"新生"——不仅是寰宇不雅层面的,更是全体玩法层面的。在这场剧变中,尽管水至清则无鱼的 JRPG 醍醐味若干算是损失了,但通过对业界扛把子《魔兽寰宇》进行模仿,《最终幻想 14》最终在 2.0 获取了熟习的、更顺应绝大大都玩家胃口的 MMO 运营模式。
从 1.0 承袭而来的完备寰宇不雅、对 1.0 的弊病修改而成的为德不终紊的舆图任务,以及"一个脚色能够平缓转为通盘办事"这类具有"最终幻想"系列特质的专有机制,都让《最终幻想 14》2.0 为玩家带来了细致的游戏体验。至于干线剧情……天然与后续的尊府片比较,2.0 在赶工中出身的剧情经由"掺水"感比较彰着——但品味起来,其实 2.0 亦然讲了一个履行好意思满、东说念主物步履顺应动机的王说念故事,大略它的经由体验不够好,但要论剧情大纲完全也不算差。
要而论之,《最终幻想 14》能够通过那次"新生"兑现风评的大逆转,主要靠的便是"与时俱进"这四个字。而这,亦然为什么我在这篇《最终幻想 14:水晶寰宇》的试玩陈诉里要先聊一聊这些陈年旧事的原因——看着以《最终幻想 14》2.0 为基础打造出来的、办事于当代玩家的《最终幻想 14:水晶寰宇》,咱们天然会有疑问:在那次"新生"还是已往了十年的今天,当年那些"与时俱进"的元素,以目下的目光去看,是否又会变得过期了呢?
这个问题对《最终幻想 14:水晶寰宇》是至关雄伟的。之是以这样说,是因为《最终幻想 14:水晶寰宇》确乎幸免了通盘东说念主都在牵挂的"魔改问题",把《最终幻想 14》2.0 版块的履行以尽量原汁原味的姿态带到了迁徙端,号称"《最终幻想 14》2.0 怀旧服"。但对本来就有在玩《最终幻想 14》端游的玩家来说,这些再熟悉不外的游戏履行,如果仅仅换了个平台的话,似乎并不具备太大的引诱力。
而在"《最终幻想 14》+ 迁徙端"公式的另一边,天然《最终幻想 14》官方"荧惑碎屑化游玩"的制作想路,与迁徙端能够提供的游玩体验一辞同轨,但《最终幻想 14》生手期"一下昼升 10 级""集合作念跑腿任务"的游戏经由,惟恐也很难被民风了快节律玩法的手游玩家所吸收。
在这一前一后的"两面夹攻"之下,我若干会为《最终幻想 14:水晶寰宇》的改日握上一把汗。
天然,这并不虞味着《最终幻想 14:水晶寰宇》自身具有质料问题。在光子使命室群的致力于下,《最终幻想 14:水晶寰宇》不仅规复了主机端的画面进展水平,原先因为旧制作时刻而产生的"跳桌风物",也得到了愈加拟确凿优化。目下,玩家需要老敦结识地恭候妙技动画播放完结,才能进行下一步的行动,无法再兑现主机端还是民风了的"滑步输出"。
与此同期,原来对输入法例条目严苛的基本输出轮回,也被以访佛 PvP 版妙技的面貌加入了游戏中——近战办事远离主义后,系统还会自动把袭击键的恶果切换为主机端中单独的云尔妙技。这样一来,玩家也就只需要监测穿插在基本输出轮回中的几个身手技了。
可以意猜度的是,这些更正在日后的副本中将会全体改变玩家对时分轴的安排方案。但有了官方自带的妙技轴教唆插件,这个过程倒也并不会太过复杂。
在战争除外的部分,《最终幻想 14:水晶寰宇》也雷同作念了许多适配迁徙端的轻量化改编——散布于主城中的万般 NPC 商东说念主,被集成到了游戏基础菜单的商店页面中,玩家之间的拍卖来回也雷同被集成到了这一页面,不再需要专程去跑板子找雇员铃。
而在迁徙方面,《最终幻想 14:水晶寰宇》则是作念到了水晶传送免费、任务主义旅途率领。与原先的经由比较,玩家不仅可以提前解锁陆行鸟坐骑,在后期还可以通过 2.0 版块原来莫得的"风脉泉"系统,提前解锁舆图飞动。最值得一提的是,"陆行鸟房"也被赋予了"自动寻路至田园任务主义地方"的新功能,从原先的鸡肋一跃成为《最终幻想 14:水晶寰宇》中最雄伟的 NPC 办事履行之一。
在有着后发上风、信息富裕的情况下,《最终幻想 14:水晶寰宇》正在通过上述的各类簇新更正,接力压缩着原版《最终幻想 14》2.0 中对玩家不是那么友好,也进步了游戏上手门槛的履行。对那些兴隆千里下心来体会《最终幻想 14》剧情的新玩家来说,《最终幻想 14:水晶寰宇》不仅是他们参预艾欧泽亚的一个好契机,还可能会成为他们在改日入坑端游的一个跳板。
比起排外的小圈子想想,我更倾向于合计:这对《最终幻想 14》全体的玩家社群发展是一件功德。毕竟,《最终幻想 14》自身最大的价值就在于它给玩家提供的氛围感和身份营造,它不仅仅一个游戏,更是一种糊口方式。离开了客户端,在群聊、论坛,以及各式玩家之间的线下动作中,你也依然是阿谁唯独无二的光之战士。
目下,《最终幻想 14:水晶寰宇》能够为咱们带来更多志同说念合的一又友——我想,我没什么原理去远离它。
但话又说转头,不管《最终幻想 14:水晶寰宇》在游戏履行上作念了若干"与时俱进"的致力于,前边提到过的受众问题,都依然不会为之而改变分毫。更雄伟的是,在" MMO 已死"的大环境下,只消决定保持原汁原味的《最终幻想 14》游戏履行,这样的问题便是无法被科罚的。
对《最终幻想 14:水晶寰宇》自身来说,这样的问题若干有些"超纲"。而咱们能作念的也唯独不雅望并期待91 国产,《最终幻想 14》的闪光点在今天依然能够赓续收货玩家的认同了。